城门血战测评:塔防肉鸽框架完善 城门城门

游戏的画面美术整体呈现的观看是非常协调的,卡通绘画风格的人物,细看还是挺精致的。整体的音乐风格也很符合游戏世界观史诗的调性,仅仅demo的表现来看,本作的音乐和音效表现也是很不错。但是demo有部分ui设计是有些印象观看的,部分技能字体有些违和游戏的主题,导致一种初见的廉价感影响了游戏的整体观感。
游戏的基本玩法融合了塔防和肉鸽的元素,我们可以在一张规整的地图里花费游戏代币放置不同的随从,也就是我们的攻击模块。同时也可以放置木栏这类阻挡型道具,塔防的玩法也就体现在这几个机制上。我们可以用不同的思路来放置木栏,从而形成迷宫来限制敌人的行动路径。也可以在对应位置上进行己方单位的放置来进行攻击,这个机制就形成了游戏整体流程的策略性。
在角色肉鸽成长这一块,本作借鉴了很多同类型游戏的风格和方法,在局内成长中,我们所操控的角色会在一定时间差里进行对敌人的攻击。击败敌人可以获得经验值然后升级。每升一级可以选择系统随机给予你的主动技能或者被动技能,主角拥有两个主动技能栏位。例如大剑角色就拥有两个攻击的aoe技能,至少砍起来是很爽的。同时我们也可以花费游戏局内获得的游戏代币,在一定的阶段进行物资和技能上的购买。
目前demo来看,至少在游玩到的流程里还没有受到数值崩坏的影响。随着局内游戏的结束,游戏的局外成长也会随之增加,解锁更高的等级就可以解锁新的角色和更多的机制。本部demo的内容量还是很充足的,大部分功能和玩法都有体现。但毕竟还不是完全体,游戏依旧有着一些不讨喜的小问题。比如角色在释放技能时容易被敌人的模型给阻挡,导致技能未释放出去。
再就是当敌人同屏数量过多时,游戏会出现明显的卡顿等等这类优化的技术上的问题。整体来看,城门血战这部作品目前放出来的内容还是很完整的,整个demo突出了游戏的游戏性和框架特点。个人认为并没有趋同于主流市场的肉鸽游戏同质化玩法,对这类题材和游戏类型感兴趣的玩家可以体验一下。
