暗斗迷宫测评:从画面到模式一无是处 暗斗hp
吃豆人加银河城这样的题材给玩家带来的想象空间确实太大了,尤其是宣传片中控制主角的吃豆人,吃掉boss的行为。甚至有一种类似星之卡比中,将敌人吞噬之后利用敌人能力闯关的可玩性。可以说,即便没有吃豆人四十五周年的情怀加持,本作的开局题材堪称完美。但事实再一次证明,越是营销的完美,其本体越是拉胯。
暗斗迷宫可以说颠覆了对于类银河恶魔城下限的认知,游戏的画面充斥着难以想象的塑料感,而与塑料感遥相呼应的则是简陋的地图和丑到无以复加的怪物设计。游戏的打击感堪比没有,无论是主角还是怪物的动作设计,都可以说是毫无亮点。主角除了初始带的三连攻击和晕眩技能外,唯一学到的技能仅仅只是个中等范围的横向剑气。
下加普通攻击的晕眩技能更是个笑话,不仅对部分敌人没用,前摇还长的离谱。微弱的伤害下,说是可以将敌人打晕,结果晕眩数值和三连差不多。当遇到本作的boss之后才发现,是因为boss设计的太简单、太无聊,而且还没有能力修改了。于是就把玩家的角色性能拉到和boss一样的水平上,寄希望于通过这种方法来让boss有点难度。
但很遗憾,由于boss设计的实在拉胯,所以这个想法没有达成。本作的boss战,几乎只需要用无敌的闪避,闪到boss身后不断攻击就好。某种程度来讲,站在优势地形的小怪都要比boss难搞。这并不是因为怪物设计的好,而是制作组在怪物的身体里加入了碰撞伤害。毕竟如果没有了碰撞伤害,怪物单一的攻击模式会让你的无聊感呈指数上升。
而游戏引以为傲的吃豆人机制,在本作中不仅没有给玩家带来正向激励,反而在不断制造麻烦和游玩成本。我们可以在游戏的一些管道上变成吃豆人,但是吃豆人形态下,方向键的手感做的非常奇怪。跳跃和空中攻击难以控制,在这种情况下,结合上处处可见带有碰撞伤害的丑陋塑料怪物,推图的感觉堪比灾难。至于宣传片中提及的吞噬敌人,更是让这种灾难感变得更为明显。以为可以吃掉不同的敌人获得各式各样的能力,结果正式版中这样的玩法完全没有。