听风者也测评:用难度来掩盖内容量的不足 听风者 原声
作为一款国产独立游戏,听风者也在音画上面的表现堪称完美。独特细腻的国风水墨美术,很有上海美术电影制片厂早期的神韵,甚至有一种梦回年幼时观看大闹天宫动画片的感觉。在出色的配乐加持下,游戏的代入感非常到位,不仅可以让你直观感受到嘉靖时期民间的市井文化,也将故事中的人物性格以及与倭寇对战时的惨烈与紧张渲染了出来。
在战斗系统上,可以看出作者是有一定功底的。人物的动作飘逸流畅,招式华丽,很好的还原出了古代刀剑格斗中失之毫厘差之千里的境意。而像石灰粉、暗器、火铳等道具的加入,也使得游戏中1v1的剑戟战斗多了一分狡诈和残酷。但游戏天胡的开局就到此为止了,它的新鲜感和可玩内容量,刚好可以支撑你渡过退款时间。当你在两小时后逐步适应了游戏,种种问题会逼得你发狂。
很明显这部作品就是半成品,作者只负责把它做完,而毫不考虑玩家的实际游戏体验。诚然,作者坦白说是模仿只狼,想给玩家带来横版游戏的拼刀体验,但这并不能成为开脱的借口。游戏的整体流程非常单调,几乎就是从左往右的解锁剧情,很多人购买时可能以为它是传统的横版清关游戏。但很遗憾,本作是类似于格斗的1v1对战。做成1v1对战本来也没问题,但大量重复的敌人和人物单调的动作模组,会让你觉得自己深陷在骗局。
而游戏很高明的是,每当你想要退款时,就会出现一个新的boss来给你一点小惊喜。但这种惊喜同时也暴露出了本作第二个致命缺点,那就是人物抬手。可以说除了鱼龙堂主之类的少部分杂鱼以外,游戏中的绝大部分敌人抬手动作极短,并且除了拼刀会有感叹号提示之外,其它均没有提示。
而本作又非常强调弹反,甚至可以说战斗的核心逻辑就是围绕弹反设计的。于是想要通关当前人物,就必须要死盯着敌人反复背板。一旦失败,角色不是被打残就是被当场秒杀。当然,如果仅仅只是这样,还不会觉得作者多么恶意。可当发现有很多精英敌人居然在极短的出手情况下还有骗招的存在时,对于这款游戏的厌恶就会达到极点。