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罪域征途测评:披着战棋外衣的卡牌大师游戏 罪域1314

作者:admin 更新时间:2026-02-07
摘要:相较于其它硬着头皮,不管三七二十一也要把肉鸽和战棋融到一起的作品,本作的制作者很懂得取舍,甚至在取舍中透露着一丝聪明。与常规的战棋游戏不同,罪域征途,罪域征途测评:披着战棋外衣的卡牌大师游戏 罪域1314

 

相较于其它硬着头皮,不管三七二十一也要把肉鸽和战棋融到一起的作品,本作的制作者很懂得取舍,甚至在取舍中透露着一丝聪明。与常规的战棋游戏不同,罪域征途中的棋子并非一开局就在场上,而是需要玩家根据费用消耗,每回合从手中选择棋子摆放在场上。棋子也并非是想摆在哪就摆在哪,它们只能出现在己方单位附近的六个格子内。因此本作中的站位也非常重要,只有占据的格子足够多,玩家才可以摆放足够多的棋子。

不过也千万别为了扩张一股脑往前冲,因为游戏除了全歼对手棋子外,斩获敌方军旗也可以获得胜利。如果只顾着眼前,很容易被敌人反手一波偷家。与其说本作是一款战棋游戏,不如说它是披着战棋外衣的卡牌游戏。既然内核是卡牌游戏,那么卡牌之间的连锁和套路自然是非常重要的。罪域征途在这方面做得比较扎实,教会、骷髅、恶魔、精灵等各种势力的卡牌,不仅都有较为符合形象的技能特效,彼此之间还有很多联动。

比如吸血寡妇在夜晚战斗不会死亡,而同一势力的狼人刚好可以让对局的时间从白天变为黑夜。再配合上脱胎自七宗罪的各种独特buff加成与装备,以及三个风格迥异的可选英雄,使得本作在构筑方面的玩法理论上限很高。但很可惜,理论终究只是理论,游戏后期诸多方面的不足,让玩家的体验如同蹦极一样快速下降。看上去有十几种套路,但是深入玩了之后就会发现,想要通过构筑达成套路难于登天。

因为本作的棋子是会死亡的,所以没有办法像真正的卡牌游戏一样,依靠精简牌库来达成联动的高效与反复利用。如果你只有一只狼人,那么一旦狼人被击杀两次,寡妇加狼人的套路就废了。同理如果寡妇被对方针对,直接变成白天然后击杀寡妇,那么这个套路也废了。

为了打这个套路就需要大量找寡妇和狼人,但结果是由于关键棋子大多数情况下都是特殊渠道获得,并且关键牌往往还是共享牌库,所以很难遇到它们,也就很难让套路成型。就算你运气很好遇到了它们,又会因为需要构筑初始队伍而没有资源购买关键牌,从而整个游戏的构筑玩法就变成了养大哥。