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非生物因素测评:无人能敌的正反馈让人沉迷 非生物因素的分类

作者:admin 更新时间:2025-08-07
摘要:说到可以联机的生存制造类游戏,相信相当多的玩家都会有一个问题,那就是能不能单人玩。这款游戏不仅能单人玩,而且由于特殊的原因,其实并不适合较多人开黑联,非生物因素测评:无人能敌的正反馈让人沉迷 非生物因素的分类

 

说到可以联机的生存制造类游戏,相信相当多的玩家都会有一个问题,那就是能不能单人玩。这款游戏不仅能单人玩,而且由于特殊的原因,其实并不适合较多人开黑联机,一个人玩沉浸感会更强一些。毕竟这个游戏是带着一点点的惊悚要素,它讲的是对于很多未知生物的收容失败,导致整个地下研究室崩溃。玩家在这个庞大的地下研究公司中求生,并想办法逃出生天的故事。

你不仅可以看到一个个被收容的未知生物,还能在日志中看到它们的特性描述和故事。喜欢scp题材的玩家肯定能在游戏中体验感拉满,第一次面对迷雾中巨人的压迫感,躲在狭小空间被堵门时,自己就像只小老鼠。第一次拼尽全力战胜仿佛打不过的安保机器人,爆一地素材的惊喜感。第一次家中停电,一看大厅一个漂浮的带电未知巨大生物。以及第一次遇到利克的惊悚场景,一边低吼一边追着你还带穿墙,常规的武器还无法伤害它。

关键这个怪如果多人玩,还只有你能看见,队友看不见。自己视角下仿佛中了幻觉一样被恶鬼追命,队友视角下它凭空乱交,然后在你面前离奇倒地。还有可以随时刷在脸上的阴暗爬行者,你会好奇它为什么永远死不掉。时不时出现在你周围的可爱小箱子,会长着大嘴巴等你投喂。你可以把应急的东西塞进去,说不定哪天等危机时刻它就出现在你身边。

很多怪物奇特的机制设计,所带来的体验都会给玩家留下深刻的印象。当中有个收容物叫失忆木门,穿过的人会忘记所有的东西,门口就有一个已经失忆的npc。游戏里把它做成了玩家洗点的地方,巧妙的设计真的很绝。沉浸感还体现在制作环节,可以说是充分满足了垃圾佬的爱好。目之所及看到的大部分东西都可以拆解,前面拿着锤子砸,等有了吸尘器更是风卷残云。

它们要么是直接推回家当家居,要么拆解成各种零件。不是那种直接变成破铜烂铁再重新组装,而是真的像回收垃圾一样。比如拆电脑就是出电路板、供电单元、机箱、风扇、液晶,然后拿着这些精密的部件组装成新的道具。所以当捡到新玩意时,脑子里都可能迸发出新灵感,可以和之前捡的道具组成新东西。